일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- Conditional operator
- 앱 인벤터
- 사용자 입력
- user function
- Python Basic
- input
- 비트 논리 연산자
- help 함수
- 파이썬
- Logic Operator
- C++
- 앱 인벤터 2
- cmath
- 앱 스토어 4월
- 사용자 출력
- 관계 연산자
- 연산자
- output
- ISSACMin
- 프로그래밍 열풍
- User Input Output
- Python
- 앱인벤터
- 파이썬을 중심으로
- Operator
- C++ Basic
- using namespace std
- 앱 인벤터 예시
- C++ 연습예제
- 모바일 무료 게임 순위
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (55)
ISSAC.Min
1. 연산자(Operator) 연산자(Operator)를 설명하자면 가장 먼저 말할 단어라면 계산기라고 말할 수 있을 것 같다. 계산기를 보면 +, -, ×, ÷ 등 연산자를 볼 수 있는데 코딩에서 연산자도 이러한 특징들을 거의 모두 가지고 있다고 생각하면 된다. 물론 수학적 연산자만 포함하지 않고 논리연산자나 대입연산자, 비트연산자와 같은 연산자도 포함한다. 즉, 연산자는 어떤 변수나 조건의 관계를 만드는 것이라고 볼 수 있다. 2. C++ 연산자의 종류 일반적으로 수학의 연산자는 +, -, ×, ÷ 등이 있다고 말했는데 C++의 여러가지 연산자들은 어떤 종류가 있는지 살펴 보자.(앞으로 말할 연산자들은 여러 언어와 겹치는 정보가 많습니다.) 산술 연산자 대입 연산자 증감 연산자 부호 연산자 관계 연산..
1. 식별자(Identifier) 식별자(Identifier), 필자는 식별자라는 말을 코딩을 시작하기 전에는 운전면허를 딸 때를 제외하고는 한 번도 들어본적이 없다. 그래서 익숙한 단어는 아니고 필자 말고도 식별자라는 말을 생활에서 잘 쓰지않는다. 물론 코딩할때도 자주 등장하는 단어는 아니다. 식별자를 대체할 단어들이 세부적으로 많이 존재하기 때문이다. 식별자(Identifier)의 사전적 정의는 아래와 같다. 변수(Variable), 함수(Function), 클래스(Class)의 이름을 식별자(Identifier) 이라고 한다. 또한 식별자를 만들때는 명확한 규정이 존재하며 아래와 같다. (1) 알파벳 대소문자, 숫자, 밑줄(underscore)을 조합하며 적어도 하나의 문자가 포함되어야 한다. ※ ..
1. C언어와의 관계 C++이라는 언어와 C와의 언어는 명칭만 보더라도 서로 상관관계가 있습니다. 이것은 C++이라는 이름이 만들어지기 전 즉, C++이 첫 소개되었을때의 명칭을 보면 알 수 있는데 아래와 같다. 'C with classes'에서 볼 수 있듯이 C언어를 기반으로 하여 Class(객체)에 특화된 언어라고 볼 수 있다. 물론 C와 C++의 차이가 Class만 존재하는 것은 아니다. 그러므로 'C와 C++언어는 전혀 다른 언어이다.' 라고 단정 지을 수는 없다. (물론 이름이 비슷하다고 해서 JavaScript와 같이 꼭 밀접한 연관있는 것은 아니다.) 2. C와 C++의 차이 그렇다면 C와 C++의 차이점들을 무엇일까. (1) 절차지향, 객체지향 둘의 언어의 가장 큰 차이는 앞에서 말했듯이 ..
1. 소프트웨어 개발 방법론이란? 소프트웨어 개발 방법론이란, 소프트웨어를 개발하는데 있어 필요한 프로그래밍 개발 과정들을 정리하고 표준화하여 프로그래머들이 프로그래밍 개발과정에서 각 개인이 개발과정에서 일관성을 유지하여 프로젝트의 분야별 프로그래머들간의 효과적인 협업이 이루어 질 수 있도록 돕는 방법론을 말한다. 소프트웨어 개발 방법론에서 가장 중요한 내용은 프로그래머들간의 효과적인 협업이라고 볼 수 있으며 WaterFall 방법론, Agile 방법론, Scrum 방법론, DevOps 방법론 등이 있다. 이 포스팅은 대기업(Samsung, 현대모비스)에서 아직도 많이 쓰이고 있는 WaterFall 방법론을 말할 예정이다. 2. WaterFall 방법론? WaterFall 방법론은 폭포수방법론이라고도 부..
1. 구글, 게임 스트리밍 플렛폼 Project Stream 한국에서는 YouTube나 Twich, 아프리카 등 1인 방송을 통한 스트리밍이라는 단어에 많이 익숙해져 있다. 이러한 스트리밍은 주로 영상, 음성 등에 많이 사용되지만 이제 우리는 게임을 이런 스트리밍으로 만나볼 수 있게 되었다. Google은 3월 19일 게임 스트리밍 플랫폼인 Project Stream를 공개하였다. 플랫폼의 이름만 보면 알 수 있듯이 구글 크롬 브라우저를 통하여 실시간으로 게임을 플레잉 할 수 있는 일종의 게임 서버 호스팅 서비스라고 생각하면 된다. 쉽게 이야기하면 2000년도 초반대에 게임을 처음 접해본 사람들이 한 번이라도 즐겨봤던 쥬니어 네이버의 플래시 게임을 하듯 고사양의 게임들을 웹 서비스를 통해서 즐길 수 있다..